約 1,392,745 件
https://w.atwiki.jp/zelda-daitinokiteki/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/2890/pages/56.html
トライアル戦準レギュラー ステージ ヨースター島 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×1 敵CPU アリル×1,[[バゼード]]×1,ゼルダ×1,ニカロミオ×1 フルーレ・ブーム ステージ グリーンヒルゾーン 勝利条件 敵軍団のストックを0にする プレイヤー フルーレ×1 敵CPU フルーレ×15 護り抜くもの ステージ 攻城戦 勝利条件 ウィークレンが撃墜される前に、全ての敵のストックを0にする プレイヤー [[サタナス]]×1,ウィークレン×1 敵CPU グフー×2,グフー×2 闇夜の闘い ステージ ブリンスタ 勝利条件 敵のストックを0にする プレイヤー ロベルト×2 敵CPU 雑兵×2 天子降臨 ステージ 神殿 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー グフー×2 敵CPU [[ルイン]]×1,[[ラチナ]]×1,ティア×1 トライアル戦V2 ステージ ポケモンスタジアム 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU ガノンドロフ×1,[[シリア]]×1,ラチナ×1,ハルム&ホルム×1,サタナス×1,雑兵×1,ロベルト×1,グフー×1 がんばれ雑兵 ステージ フラットゾーン2 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー 雑兵×1 敵CPU シリア×1,アルザウト×1,ニカロミオ×1 ハイテク特殊部隊 ステージ シャドーモセス島 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー ラフディ×2 敵CPU レン×1,バゼード×1,バーバリアン×1 空飛ぶ海賊船 ステージ 海賊船 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー アルザウト×2 敵CPU [[グレーノ]]×1,グレーノ×1 バーバリアン不敵 ステージ ライラットクルーズ 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー バーバリアン×2 敵CPU エルザー×1,ロベルト×1 トライアル戦V3 ステージ 天空界 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU ヴェルゼオン×1,[[ロハス]]×1,[[リフォン]]×1,HVC-012×1,アルザウト×1,ラフディ×1,フルーレ×1,バーバリアン×1 最終決戦 ステージ 終点 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU ガノンドロフ×1,ヴェルゼオン×1,グフー×1 ホントの最終決戦 ステージ 終点 勝利条件 全ての敵のストックを0にする プレイヤー セレクト×2 敵CPU [[リンク]](巨大)×2,ラフディ×2,フルーレ×2
https://w.atwiki.jp/zeldaphg/pages/20.html
入り口 入り口扉の両脇にあるロウソクの火を消すと扉が開く。(マイク[MIC]に向かって息を吹きかければ良い。DSは下画面の左下、DSLite/i/iLLは上下画面の真ん中ヒンジ部、3DS/LL/new/newLLは下画面の右下) 1F 右中央の部屋の右上壁の絵を見て地図に矢印をメモ 右下の部屋に入ると閉じ込められ戦闘。勝つと火が消え、同部屋左の宝箱から鍵回収。 右中央の矢印をメモした部屋のカギを開けて、矢印通りのルートを通る。 4つ並んだスイッチは回転切りで同時に押すと、中央扉が開くので2Fへ 2F 右中央で閉じ込められ、戦闘。叩くと分裂する敵だが、回転切りをすれば倒せる。倒すと宝箱からブーメラン取得。 同部屋右離島にあるスイッチをブーメランで叩くと左の火が消える。 左上のかがり火が、火を飛ばしてくるが、左端のスイッチをブーメランで叩くとかがり火と階段への道の火が消える。 1F 床に飛び出るブロックの奥のスイッチをブーメランで叩き、先に進む。 左のスイッチを回り込むようにブーメランで叩く。(CMで使われていたブーメランのシーンのように)と入り口からの道ができる。 下に進むと閉じ込められ、戦闘。敵にはブーメランで叩いてから剣で切りつける。その後左階段から2Fへ 2F 下のスイッチを引き、右対岸を渡った下のスイッチを引くと、左中央の扉が開く。 ねずみをブーメランで叩いて鍵奪取。 右下へ進み、床から出ているブロックを、右下のスイッチをブーメランで叩いて下げる。 敵がいた所に立ち、同じスイッチをもう一度ブーメランで叩いて先へ進む。 3F 右下の部屋にある絵を見て、右上の部屋に数字をメモ。 右上の部屋前の二本立ってるろうそくを、マイクに向かって息を吹きかけ消す。 右上の部屋中央に立ち、メモした数字の通りにブーメランで叩くと鍵が出るので、ブーメランで回収。左側の扉へ 左下の部屋で閉じ込められ戦闘。黄チュチュはしびれていない時に攻撃、燃えている鳥?はブーメランで攻撃。 上に進み、敵2体(ガイコツ。ブーメランで叩いてから切る)を倒すと火が消える。 左上の部屋は、スイッチを踏み、ブーメランで火のついたしょくだい→点いていないしょくだい2本の順で選ぶと三本共に火が点き、中央に道ができる。 中央に行くための道に穴が空いているので、その先のスイッチをブーメランで叩く。 大きな宝箱からボス部屋の鍵入手。 4F 石版を読むと入り口へ戻れる青光が出る。(外に出ても光は消えず、入り口から再びここまで戻ってこられる) 奥に行けばボス戦 5F ボス【炎焔幻術師ブレイズ】三体をブーメランで同時に攻撃。一体に集まったところでひたすら剣で攻撃。これを数回くりかえす。上画面を見て角の数が123の順にブーメランを当てること。 合体した後時折消えるが、上画面の地図に書かれたドクロを見れば、どこにいるのかすぐわかる。 落石は、影を見ていればどこに落ちてくるかわかるので、当たらないように避ける。 クリア後力の精霊リーフ入手。 海図を手に入れるため再びメルカ島の海王の神殿(2回目)へ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10487.html
ゼルダ姫のテーマ オカリナ「ゼルダの子守歌」 収録作品:ゼルダの伝説 時のオカリナ[N64] 作編曲者:近藤浩治 概要 そのメロディは、古代より 王家に伝わる歌…私が ゼルダ様に幼き頃より、子守歌としてお聞かせ 申し上げていたが…私は このメロディにふしぎな力を 感じるのだ。さあ、心して 聞くがいい… ハイラル城の中庭の最奥で流れる、シリーズのメインキャラクターの一人であるゼルダ姫のテーマ曲。 よく勘違いされているのだが、この中庭で流れる曲の曲名が「ゼルダ姫のテーマ」であり、中庭を出る際にインパより教えてもらうオカリナ単音での演奏曲の方が「オカリナ「ゼルダの子守歌」」と呼ばれる曲である。 だがゲーム中では「ゼルダの子守歌」の名が表記されていることもあり、混同されやすいのもやむを得なかったりする。 またゼルダの伝説シリーズを通じての最重要曲の一つであることから、後年様々な場面でこの曲のメロディが組み込まれているが、その多くが最初の部分、即ち「ゼルダの子守歌」のメロディであることから、フレーズを指す場合は一概に間違っていなかったりする。 更にこの曲、実はアレンジ曲であり、原曲は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の「ゼルダ姫救助」である。 美しく優しい旋律はこの時点で完成しており、主旋律を本作の根幹となる楽器であるオカリナにしたのが「ゼルダ姫のテーマ」である。 だが現在はド直球な曲名に加えて本作が後年のシリーズに与え続ける影響等から、オーケストラコンサート等では専ら「ゼルダ姫のテーマ」の名で通っている。 なお似たような経歴の曲としては、任天堂の作品では他に星のカービィシリーズの「あしたはあしたのかぜがふく」がそうだったりする。 オカリナ特有の澄んだ暖かい音色により、優しさだけではなく可愛らしさや幼さも感じられ、更にはどこか望郷の念に駆られるような切なさも抱かせる曲である。 この曲が流れるイベントは、史上初めてリンク・ゼルダ姫・そしてガノンドロフの三者が集った、シリーズのターニングポイントと言うべき場面であり、子供時代のゼルダ姫らしさだけではなく、この後に待ち受ける運命をも感じさせる奥深さがある。 更にはこの曲、エンディング後の最後の場面でも流れており、最後までプレイした者であれば言い得ぬ喪失感を感じることだろう。 またこの曲と「オカリナ「ゼルダの子守歌」」の他にもヴァイオリンを主旋律とした「ゼルダ姫との再会」、エンディング直前の「時のオカリナ」、そして「迷いの森」とのメドレーである「スタッフロール」と非常に多くの重要な場面で「ゼルダ姫救助」のメロディが使われている。 だがその中でも全ての始まりと作品の終わりを担い、タイトルのオカリナで演奏されたこの曲こそ、正しく「ゼルダの伝説 時のオカリナ」という作品のテーマ曲と呼ぶに差し支えない存在であり、「ゼルダ姫のテーマ」を名乗るに相応しい曲であることが分かるだろう。 シリーズの中心人物であるゼルダ姫のテーマ曲ということで、ゼルダ姫が登場する作品にはほぼ必ずと言っていいほどアレンジ曲や、最初のパートに当たる「ゼルダの子守歌」のフレーズが組み込まれた曲が収録されている。 …シリーズタイトルが「ゼルダの伝説」なのに、何作かはゼルダ姫が登場せずこの曲のアレンジもないというのは、今さらツッコむだけ野暮というものである。 そもそも前作となる『ゼルダの伝説 夢をみる島』と続編である『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』からしてそういう作品だったりする。 なおその中で最も変則的な組み込まれ方をした曲が、時のオカリナの時代の更に前の時代を扱った『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のメインテーマ「女神の詩」である。 なんとこの曲、フレーズを逆再生したものを組み込んで曲として成立させるという信じがたい構成となっており、今でも語り草になっている。 過去ランキング順位 「ゼルダ姫のテーマ」 みんなで決める癒しBGMランキング 173位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 32位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 33位 「オカリナ「ゼルダの子守歌」」 みんなで決める泣き曲ランキング 101位 収録サウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D オリジナルサウンドトラック 関連動画 ゼルダの伝説 オーケストラコンサート [Nintendo Live 2024 TOKYO]
https://w.atwiki.jp/zeldaphg/pages/30.html
1F 砂に入ると沈み込むので絶対入らない事。 右側から回り込むと、床にスイッチがある。これは像をこの上まで移動させて針を下げる。 進むとまた像があるが近付くと動き出す。爆弾をぶつければ動きが止まるので、動かして奥の床スイッチの上へ置く。 開いた扉から入ると、動く像がある。また爆弾で止め、床スイッチの上へ移動させると橋がかかる。 かかった橋下のスイッチを、爆弾を落として入れると出る宝箱から宝の地図(南東の海域右下) 橋を渡り一段降りると動く像が2体いるので、両方止めると扉が開く。 開いた扉から出て、床スイッチを踏むと、入り口からの近道が開通する。 マップ中央左の、壁にヒビが入っているところへ爆弾を仕掛け爆破。(中へ入ると爆弾を補給できるので、最大まで貯めておくといい。) そこから柱2本向こう側もを爆破。中へ進み、階段を降りB1へ B1 入ると閉じ込められ、敵2体と戦闘。一歩も動かなければレーザーに当たることはないので、その場から矢で攻撃。 倒すと先への針が下りる。 右上の砂場付近に行くと、マイゴロンに会う。直後戦闘。敵に矢を放ち、ピヨったところを剣で切ればいい。 倒すとマイゴロンの近くの針が下り、共同作業が始まる。 マイゴロンパート岩が密集しているので、岩をタッチすれば破壊してくれる。敵も岩を被った赤チュチュだが、気にせずそのままタッチすれば倒してくれる。 全て倒し終えるとリンクの近くの針が下がる。 リンクパート吸い込んでくる敵を2匹とも倒すとマイゴロンの方の針が下がる。 床のスイッチの上まで来たらマイゴロンと交代 マイゴロンパート穴が空いているところを飛び越え、床のスイッチを踏むと、宝箱出現。(リンク、マイゴロン両方のスイッチが踏まれていないと出現しない) なお、穴を飛び越えられないで困っている人は、後ろの壁ギリギリから勢い良く対岸へ飛べばいい リンクパート出現した宝箱からボムチュウ入手。マイゴロンの前の針が下がる。 マイゴロンパート右下の部屋にいる蛇の敵を全て倒すと左下の扉が開く リンクパート開いた扉から中へ入る。 敵を全て倒すと宝箱出現。針も下りる。 ボムチュウを小さな穴から誘導して砂の上のスイッチを押すと針が下がる 共同作業終了。 階段を登り、1Fに出て、下の小さな穴からボムチュウを誘導し、スイッチを押すと入り口からの近道ができる橋がかかる。 階段を降り、B2へ B2 上側に、壁に囲まれたスイッチと外にあるスイッチがある。 先に岩を壊しておき、リンクは外のスイッチの横(壁の中のスイッチが見える場所)で待機。 ボムチュウを壁に囲まれたスイッチに誘導し、スイッチに爆破と同時に外のスイッチを剣で叩く。 針が下りるので、階段からB3へ B3 外にスイッチがあり、壁に小さな穴が空いており、その中にブロックが飛び出ている場所がある。 先に外のスイッチを青にして赤ブロックを下げておき、リンクはここから動かず待機。 ボムチュウだけを穴から中のスイッチへ誘導。 赤ブロックを通過したら、外のスイッチを入れてブロックを下げてやり、ボムチュウを誘導してやり、スイッチを入れる。 右の針が下がるので、先へ進む。 4体動く像がいるので、全て爆弾で動きを止め、床のスイッチにそれぞれ移動させると、針が下がる。 下の階段からB2へ B2 出た左の床スイッチを踏むと橋がかかり、入り口から移動が楽になる。 右へ進むと閉じ込められ戦闘に。矢でピヨらせ叩けばいい。倒すと針が下りて先に進める。 スイッチを叩くと針が下がるが、すぐに元に戻る。針の前にリンクが待機し、ボムチュウでスイッチを押し、スイッチが入ったら素早く抜ければいい。 砂にはさまれ先が見えないが、左端にスイッチが二つある。これをボムチュウで両方叩くと大きな宝箱出現。 針を越えて帰るには、針の前(左側)に立ち、下の砂場をボムチュウに越えさせてスイッチを入れ、素早く抜ける。 大きな宝箱の中からボス部屋の鍵入手。右下の階段からB3へ。 B3 ボス部屋の扉を開けて中へ。 なお、ゴシップストーンが「柱の間を…」と言っているが、本当になにもないので無視していい。 階段からB4へ B4 奥へ進むとボス戦 B4奥 ボス【重機動鎧竜ボンゴロンゴ】第一段階ゴロンで敵の後ろor横から頭突き(気絶させるまで攻撃する) 気絶させたらリンクがボムチュウをボスの口に突っ込ませる(大体起きるまでに2回はいける) 何度か繰り返せば倒せる。 第ニ段階炎を吐いてくるので、ボスの周囲をぐるぐるまわり逃げる。 大きく息を吸い込む時があるので、その時に爆弾をボスへ投げる 倒れたら背中の青い所を攻撃。 数回繰り返せば倒せる。 ハートの器を手に入れ、奥へ。 B4更に奥 緋色のハガネ入手。外へ出る。
https://w.atwiki.jp/zelda_tp/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/zelda-daitinokiteki/pages/3.html
管理人の関連wiki イナズマイレブン2 イナズマイレブン3
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/145.html
公式情報 姫川氏のゼルダの伝説コミカライズ作中ではオリジナルキャラクターが多数登場するが、彼らについて考察する。 レバン 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』(姫川明・2001年) 旅人(仮称) 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(姫川明・2001年) ガンティリンクと出会う盗賊の少女で、両親は本人曰く、騎士団に殺されたとのことである。初登場の際には仲間とカカリコ村を強襲、その後はリンクに興味を示し、神殿まで同行するが、そこでリンクが騎士団の末裔であることが明かされ、親の仇と知ったため、その場を去った。その後、アグニムに殺されそうになったリンクを助けるなど意味深な行動をし、彼が闇の世界に落ちた際にも狼の姿となって再び助け、リンクに再び同行、ゼルダ姫を助け出した後で、実は騎士団の子孫及び従者であることが判明、その特徴であるハイリア人の長い耳を持ち、耳飾は「銀の矢尻」という武器の材料にもなることを知らされた後はゼルダに輸されて共闘を決意、ラストバトルでは、リンクの武器、退魔剣=マスターソード、自分の武器、銀の矢、ゼルダ姫の持つ希望のパワーを合わして、魔盗族ガノンを倒す。戦いが終わった後はリンクがおじさんから引き継いだ果樹園で手伝いをしている。(wikipediaより) 考察 ムジュラの仮面の旅人こそ鬼神の一族??もしくは音楽を力にするハイリア人?旅人と不思議な生き物の話、あれは神話と人間が切り離されていなかった時代の物語だと思うんだけど、その生き物の居る場所が「ゲームを作ってる途中の画面」に見える。仮テクスチャのような、細部まで設計されていないような。(2014/11/21) 関連考察 鬼神の仮面について 関連考察 神の一族について 時空の章のレバン、リンクの先祖にあたるんだけどつまりナイトの一族はラブレンヌに移住しているか出稼ぎに行っている?漫画設定だけど王家に関連する一族が暮らす土地を変えるというのは不思議(2014/12/09) ダギアニスって?ハイラルヒストリアに名前だけ登場した人物。リンクを投獄した人です。名前が人間っぽい響きじゃない。ゲルド出身?(名前の共通点と命名ルール)終焉がハイリアの地を奪い取ろうと宣言→前世リンクが魔族の部隊を蹴散らす→魔族側はリンクを危険視、ダギアニスを人間側に派遣する→ダギアニスはリンクを貶める(ハイラルの支配を目論んでいるとか嘘をつく)、民衆に危険人物だと認識させる→リンク投獄される? タグ:その他のキャラクター ふしぎの木の実 スカイウォードソード ハイラルヒストリア ムジュラの仮面 ラブレンヌ レバン 神の一族 考察 鬼神の仮面
https://w.atwiki.jp/zelda_tp/pages/52.html
このページは使われていません。
https://w.atwiki.jp/zelda_tp/pages/41.html
その後 影の宮殿からラストダンジョンまでは迷うようなイベントも無いので1つにまとめます。 その後 影の宮殿 ラストダンジョン アイテム情報 モンスター情報 影の宮殿 Q:天空都市から地上に帰るにはどうすれば? 天空都市の天空砲で帰れば良い。 ちなみに地上に帰ると必ず朝になる。 Q:影の宮殿までについて。 陰りの鏡を完成させるため、ゲルド砂漠の鏡の間へ。 そこから影の宮殿に行くことになる。 影の宮殿はダンジョンで店等がないので注意。 もちろんいつでも光の世界へ戻ってこれる。 なお、城下町へ戻って矢立の上限を最大にしておくことをお勧めする。(スタアゲームをクリア) 影の宮殿へ。 ラストダンジョン Q:ラストダンジョンまでについて。 影の宮殿をクリアした後はそのままストーリーに沿ってラストダンジョンへ。 やり残したサブイベントやハートのかけら集めはここでしておこう。 全ての準備が整ったらいざ出陣。 ラストダンジョンへ。 アイテム情報 Q:光の宿ったマスターソードについて。 影の宮殿でのみマスターソードにソルの力が宿る。 影のモンスターに対する攻撃力が上がる。 また、影の霧もマスターソードを振ることで消すことが出来る。 間違っても「マスターソードに光が宿りません」なんて質問しないように。 そりゃお前がトアルの剣装備してるんだよ。 モンスター情報 特になし。